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온라인 주사위 놀이 및 과학

주사위 놀이는 간단한 규칙의 게임 이다, 게임 자체에 관하여 복잡하게 하는 아무것 있고지 않 거푸집의 약간 운 그리고 약간 역할에 너는 이긴, 그러나 동화된 광막한 확율은 정보, 것의, 주사위 놀이가 인공 지능의 연구안에 귀중한 공구 이는 까 왜 이유 이는 더 보다는 투명한 운을 위해 선수를 강요하는 다른 전략에 결합해 선수, 만들n다 그것에게 진짜 게임을 사용한.

프로그램되는향하여 온라인 주사위 놀이를 함것은 주사위 놀이 팬의 수백만을 위해 매일 경험 이다. 인터넷은 다른 사람과 각축하게 열망하는 주사위 놀이 선수와 포장된다, 이 공중을 위해 방 그리고 프로그램의 수천 있는다. 주사위 놀이에 그들의 게임에 각축하, 수행하기 위하여 및 제안, 적은 비용을 위해, 주사위 놀이 선수를 위해 안전한 플래트홈 정진되는 많은 내기 위치 있는다. 그러나 인터넷상공에 주사위 놀이 활동의 최대량은 진짜 선수에의해 한다, 인공적인 선수는 대략 전진하, 시장a을 조금씩 조금씩 소모한것을 이다. 1989안에 첫번째 각자 놀는 모형 -Neurogammon은TesauroCompany에의해 공중에게 선물되었다. 주사위 놀이의 세계안에 인공 지능의 첫걸음 이었다.

일을 선물하는1989년에서 연구원은 이 분야안에 놀라운 일을 달성했다 그러나 주사위 놀이에 의하여 프로그램되는 선수의 더 높은 이기는 비율에 의하여62.4%의 밑에 단 약간이 도달했다. 과학의 공구가 이기는 사실상 선수가 거기서의 있기 위하여 그것을 것이이다 발견할텐데 다른 요인에는 이기 때문에 연구원이 주사위 놀이를 있있 이긴 하지만, 그같은 선수는 그들을 필요로 하는 이점 얻을 것이다.

누구가 이 "인수 분해하는가" 이는가? 예리한 상대향하여 실행한것을 필요로 하는 개인적인 선수, 또는 인터넷상공에 다른 주사위 놀이 선수에게서 약간 쉽게 얻은 돈을 벌 싶는 그들을. 온라인 카지노는 또한 그런 선수를 찾아, 그들의 호의에 따라서 집 가장자리를 기울n.

 
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
         



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